第四章 唱征服(1 / 3)

让赛亚作为内侧玩家进行木寻策划的魂斗罗游戏,在木寻看来是非常正确的,谁让他选择了玩家模式,策划者策划的游戏除了策划者本身可以进行内侧之外也只有选择了玩家模式的玩家才可以参与,别的策划者无法参与,这样做的目的是为了保护策划者的创意不被别的策划盗取,而赛亚在游戏里发生的一些喜闻见乐的事,让木寻差点笑岔了气。

当赛亚心情奔溃的退出游戏,木寻笑眯眯问道:“怎么样?好玩吗?”

“不好玩。”赛亚悲愤的说道,随即脸上露出可怜兮兮的神色:“游戏失败后为什么还要唱这种歌?”

木寻才不会告诉他,游戏失败唱征服只是单纯的为了满足木寻的恶趣味。

“要不要继续?这次我给你三十条命。”木寻又诱惑出声。

“好啊。”单纯的赛亚立刻点头。

于是木寻在监测游戏画面的时候,将几个轻微记录下来,看着赛亚狼狈不堪躲避子弹却顾此失彼。

“除了这几个小细节之外还缺一段背景音乐啊。”

木寻将发现的几个buc修正之后,摸着下巴沉思。

“社区可以连通虚拟世界,我找找看有没有合适的配音,不行我亲自动手。”

打定主意之后,又将赛亚丢进游戏,木寻连通虚拟世界寻找起合适的背景音乐,这一找就是大半天,还真让木寻找到几段不错的配音,虽然并不是记忆中的原版配音,但也马马虎虎凑合了。

选取一段背景配音植入到游戏之中,设置成循环播放,木寻终于一拍手:“第一关大功告成。”

接下来,在赛亚的提醒下木寻下线吃了饭,上线后木寻火速把魂斗罗剩余三关策划出来,配上相应的背景音乐,将关卡生成。

魂斗罗游戏生成中…

生成成功。

游戏名:魂斗罗一阶

策划者:幕后黑手

难度评价:两星

关卡:4

是否直接公测?

注:一旦进行公测,若规定时间内(一阶游戏的规定时间为三天)大量玩家通关,会降低策划者进阶评价以及最终评价奖励。

具体如下:

若规定时间内无人或者只有9人通关,则策划者获得sss评价,奖励智能ai100。

若规定时间内通关人数超过10人,则策划者获得ss评价,奖励智能ai50。

若规定时间内通关人数超过100人,则策划者获得s评价,奖励智能ai20。

若规定时间内通关人数超过200人,则策划者获得a评价,奖励智能ai10。

若规定时间内通关人数超过500人,则策划者获得b评价,奖励智能ai1。

若规定时间内通关人数超过1000人,则策划者获得c评价,没有奖励(评价以及奖励只写一次,二阶翻倍,三阶在二阶的基础上翻倍,以此类推。)

策划所得评价为进阶所需的经验,智能ai则可以称之为智能npc,以后策划大型游戏必备。

木寻没有立即进行公测,而是以策划者的身份选择了无限生命,让赛亚再次进入游戏。

大半天的折腾下来,木寻又修正几个之后,笑嘻嘻道:“赛亚,大功告成了。”

赛亚一听也有些激动,虽然被游戏虐的不要不要的,但总归这是木寻亲自策划的游戏,而他又有幸第一个成为内侧玩家,当然,如果忽略他在游戏中千奇百怪的死法以及游戏失败唱征服之外,或许他会更高兴一点。

“接下来就是进行公测。”木寻打开光幕将魂斗罗公测。

“然后是广告。”木寻在社区发了个帖子:

谁敢在这个游戏里秀操作?

发现一个巨好玩的游戏,也就玩了一百次而已。这是木寻