第三章 策划【魂斗罗】游戏(1 / 4)

是否进行游戏策划?

木寻立即否认,他还没仔细玩初始的七个游戏,俗话说知彼知己,木寻要仔细了解了解这七个零阶游戏再做决定,要是有策划者做出新的游戏那再好不过了。

切换成游戏界面,木寻仔细看了看这七个初始游戏。

第一个是热血格斗,闯关类,难度系数最大,四星评价;第二个是也基本上大同小异,难度三星半;第三个是类似迷宫逃脱的游戏,看gc介绍,很高大上的样子,到处都是弯弯道道,木寻拥有轻微强迫症,最看不惯这种画面,果断看向下一个,然后木寻心塞的发现,第四个和第五个居然和第三个如此雷同,只不过换成了森林和河流,也不知道这三个游戏是谁在山寨谁,木寻真想切开策划这三个游戏的策划者的脑袋,看看里面是不是除了浆糊就剩下浆糊了。

介于已经看了五个游戏,而这五个游戏居然可以规划为两个游戏,木寻对剩下的两个游戏并不抱任何希望,果然,当木寻看到第六个和第七个游戏都是找不同之后,嘴角狠狠的抽搐了一下。

“呵呵。”他发出无意义的呵呵声用来表示自己的无尽鄙视,想了想还是决定去玩玩,没准人家内容不错呢。

打定主意,木寻率先进入一个叫做热血格斗的游戏,是个格斗游戏,有点类似于街头霸王,可供玩家选择的角色有十几个,木寻抱着审视的目光,随便选了一个看上去有些强壮的角色进入游戏。

这个角色手里拿着一把长棍,在木寻选定角色之后这个角色的容貌一变,变成了木寻的样子,短暂的读条过后,木寻进入一个类似仓库的地方,横七竖八堆放着好多集装箱,空间有些狭小,而且光线非常昏暗。

木寻沿着集装箱之间的空隙前进了十来步,第一个怪出现了,是个头戴头盔的家伙,赤手空拳,裸露在外边的臂膀肌肉凸起,看上去很强壮,一看见木寻,二话不说就冲了上来,带着轻微的拳风。

空间狭窄的缘故,木寻根本来不及挥舞长棍下颚就被来了一拳,那种眼泪鼻涕横流的酸爽一下子让木寻发誓再也不用这个角色了。

&n了。

重新回到选择角色界面,木寻久久无语,在一个零阶游戏里就丢了处女杀,简直太操蛋了,痛定思痛之下,木寻这次选了个手拿匕首的矮瘦角色进入游戏。

一如既往的画面,不同的是,木寻这一次行动很轻巧,躲在集装箱的拐角处鬼鬼祟祟的看着前方,那个赤手空拳的家伙无意识的游荡,当他来到木寻身前的集装箱帮面,忽然一转身继续漫无目的的游荡。

木寻当即追了上去,匕首瞬间划过此人的后颈,并在他回头的刹那又在他脖子上来了一下。

强壮男子当即倒地身亡,过程非常干脆,仿佛已经演练了千百遍,就等人来给他一下,期间只来得及发出一声急促的惨叫声。

“很好,很强大,我又找到一个值得吐槽的地方。”木寻忍不住吐槽:“连个背景配音都没有,话说这样的游戏真的好玩?”

接下来的时间,木寻又靠偷袭,击杀了四个怪,眼前陡然一亮,出现过关的提示,下面还有一个醒目的评分提示:

闯关时间:26分49秒,

评价:b

是否进行下一关?

“呵呵。”木寻又发出这种强烈遮掩自身严重鄙视的呵呵声,果断选择了否。

开玩笑,你当这是玩恐怖片呢?将场景设计成这个鬼样子,还有,连个配音都没有,我该说策划者懒还是该说创意想象贫乏?你哪怕是象征性的配一段带动氛围的背景音乐也行啊。

重新回到选择游戏界面,木寻觉得水蓝世界的人们还真心需要他这种救世主来拯救一下他们那匮乏的精神娱乐,这自带的七个游戏是什么玩意儿?简直不忍直视。

将目光看向一阶游戏,依