附录3精灵文化(1 / 2)

米丹盖尔 朝青暮雪 3727 字 2020-10-16

精灵的寿命很长,极少出现有年衰死亡的事件。 但精灵在漫长人生的末途总会产生一种宽慰感,使他们无惧于那没有旅人曾归来的死亡国度。这时厌世者会自己前往人迹罕至的山林,静静的离开这个世界。不过相比于此,死于意外、疾病、战争的占多数。

神启之前精灵拥有诸多部族,分散在拜尔的辽阔大地上摩擦时有生。相互的制约与威慑让精灵的文化方面进展缓慢。依德利尔开始传播埃塔隆教之后,精灵出奇的团结在一起,伟大而睿智的文明就从此开始。

精灵至今还在颂唱依德利尔的丰功伟绩,因为他带来的信仰和希望。

精灵是摆弄数字的好手,就连他们粗俗的咒骂也不离开有关次方增长,无限的合集。所有数字在精灵文化中都有非凡的意义,甚至其圣城都是由数字命名的,这种命名方式简单有效的彰显了这些城市的时间顺序。

精灵使用12进制,他们一般使用一打(12个)一箩(144个)进行记录和运算,他们酷爱这一数字和它的倍数、因数(就像我们对整数的好感一样)。精灵文化的各个地方都可以看见这种执念的影子。

从精灵的计时方法可以明显的看出这一点,一精灵日有25小时、每个小时拥有24分钟,一分钟拥有144秒。每小时与现行的人类小时略短144秒,于是额外追加一小时予以补正(我相信一天25个小时一定让很多精灵浑身难受)。一块皓月石在烈日下的奥能增长,使一个精密机器的刻度移动所花费的时间被认定为一秒。

很快精灵现,一天的时长和他们稳定的机械并不契合。有时长几秒,有时短几秒。这种误差是精灵无法接受的,他们把秒数计算到一个回归年的精度。在一年终结的时候,所有短缺的秒数和有余的部分统统结算,以消除大自然微乎其微的误差。

中古纪元传统的精灵历法把时间划分为年(一个太阳周期1oa)月(一个月亮周期)日(一个日照周期)。顾名思义历法应当顾全这些所有含义,并且和12有关。

一个月亮周期大概为29天半,所以月份天数以29、3o天这样循环下去,12个月为一年。

这种纪月并不理想,大概每38个月会和实际月亮轨迹误差一天,需要补以闰日。

太阳行进的黄经轨道,被划分为12个节令和12个中气。每个节气时间都有所不同,大约在14天——16天左右。一个太阳周期年为365天左右。

但是月亮周期的一年有354天(不一定),比实际意义上的太阳黄经周期短上11天左右。

为了应对这种偏差,精灵年需要在没有中气的月份后面设立闰月每5年闰两次,19年闰7次。以保证和太阳周期的吻合。这样有些年份就拥有13个月,这是精灵难以接受的。索性叫他们闰月,属于前一个月的附属。这样他们看着日历,心里会舒服很多。

精灵有六个季节,称之为春、夏、秋、凋、冬、萌,其古精灵语名分别为tui1?,1air?,yavi?,que11?,hriv?,ir?,夏冬拥有72天,其余的季节拥有54天。每星期有6天,一年将近6o个星期。多半也是因为他们对数字12的怪癖。

在这些无数的修正和补偿之后,这套历法依然每238年误差一天,而且难以被闰日这种方法所补全。

虽然精灵用大量的天文观察,每年都修正着这些精妙的误差。历法本身却越复杂,导致了一些偏远地区的历法和官方大有出入。最后在中古纪元9o4年的文化改革中,出现的新历放弃了对月亮周期的兼顾。用一系列简单的算法,把误差降低到33oo年一天。

&n天的月份组成,这样一年就拥有366天。在二月中减去一天,就是365天。非常接近回归年的时长,每4年的时候在2月追加一天。