第435章 和游戏公司合作(2 / 2)

简单的,接下去每个动作都是需要采集数据的,然后才是制作,所以FIFA系列每年的进步都只有一点点就可想而知了,不过从5年时间来看的话,FIFA系列的进步还是很大的,我们现在的运动系统更加合理了。”

“当然了,这都需要投入,需要采集,我们找卡卡,找罗纳尔迪尼奥来当模特,这都是很贵的。”

大家点点头,一款游戏背后的投入是惊人的,拉贾尔说完这些之后,邀请大家玩游戏。

“我邀请大家和我一起玩游戏,然后我们可以聊一聊这款游戏有什么缺点,你们什么都可以说。”

其实此时的FIFA还没有进化到后来那么好玩,缺点是一大堆吧。

很快有人说道:“这游戏传球太准了,人人都像巴塞罗那一样,这很好玩,但是太假了。”

确实是这样,真实情况下,传球的失误是最常见的事情,而在游戏中,这几乎是不可能的事情,每一脚直塞都基本上能传到位,这很假。

拉贾尔呵呵一笑,“这实现起来可不容易,要知道很多玩游戏的人是业余的,如果传球的失误率很高,那他们会不开心了。”

这倒也是,很多人玩游戏就是图个爽,要是玩一个小时也进不了一个球,那很多人可能就会选择放弃了。

这时李乔提了个意见。

“我玩FIFA的时候总觉得运动员在跑的时候就像是浮在草坪上的,没有扎扎实实的感觉,这很难实现吗?”

对此,拉贾尔倒是很认真的思考,“应该可以改进,你的这个意见很不错,对我们有帮助。”

这时又有人说:“能不能给老客户一点优惠啊,比如我这种客户每年都买,但是其实进步不大,我升级一下就可以了,很多游戏都有这样的情况。”

对此拉贾尔乐了,“这是公司的销售策略,而且足球本来就是一年一赛季的,这也是现实中的情况,但是我想确实应该区分老用户和新用户的需求。”

最后拉贾尔和阿森纳球员组队,三对三进行PK,这也是最欢乐的一个环节,其实玩游戏,谁需要去了解背后那些复杂的技术和过程,作为万家,最重要的就是爽就好了。

玩的爽就是很多玩家最重要的需求,所以足球游戏很可能永远也不会达到真实比赛的程度,不是技术实现不了,而是那样的话,玩家就觉得不爽了。