第二百六十七章:新品防御建筑,塔防小王子宗某【求订阅】(2 / 3)

之塔系列,所发出的攻击全都是无视护甲的混乱属性的伤害,但是攻速却很感人,20秒一发的频率让其并没有想象中的那么强大。

又比如地精的魔能塔系列,攻速和射程都算不错,但是威力跟同阶的其他类型的防御塔比起来,只能算是中等偏下,此外每次攻击都需要额外消耗魔能。

兽人族的装甲箭塔系列,建筑的坚固值和护甲值都高的吓人,四阶的装甲箭塔甚至还自带15的物理尖刺反伤效果,属于血牛型的防御塔,但是其他诸多属性就比较平庸了。

不死族的幽魂之塔攻击很高,攻速也很快,但是攻击需要消耗亡灵死气,只有建造在亡灵死气浓郁的地方才能让它发威,而亡灵死气这种东西,生灵偶尔接触一次没有什么问题,长期接触生机就会逐渐丧失,向亡灵转化,毕竟这玩意可是连尸体都能转化成死灵的。

矮人一族的符文塔需要专人来操纵,除此以外的各方面的属性都在中流,既不算低也不算高。

种族系列的防御塔中,人族的元素箭塔系列算是比较均衡的一种了,除此以外,宗慎对于精英族的树灵守护者系列和恶魔族的混乱之塔系列都比较感兴趣。

其他特色的防御塔宗慎也看来一下,法术塔就不用多说了,就是随机的法术攻击,兑换里的法术塔的完整建筑图纸全都是默认填充三系符文的。

雷霆之塔也是全系列的防御塔,攻击为一个群体的连锁闪电魔法,能够连锁闪电能够在目标的周围弹射,最多五个目标,造成121~124点魔法伤害,并且附带0.75秒的麻痹效果,攻击频率比较久,达到了25秒,而且射程也算不远,即便是四阶雷霆之塔的射程也就500米,一阶的只有350米。

但是即便如此,伤害效率依然可观,尤其是面对大群的敌人,一轮连锁闪电就能造成605~620点的总伤害。

月刃塔顾名思义,攻击方式是发射一枚巨大的,能够弹射的月刃,最多弹射五次,每次的伤害都会递减25,同时附带一个破甲的效果,降低敌方15的护甲值,持续10秒钟,攻击频率为15秒一次,比雷霆之塔低了不少,但是比一般的元素箭塔又高了不少,射程比较远,四阶月刃塔的射程达到了1250米,一阶的为500米。

同样是属于群攻塔,适合搭配雷霆之塔,让物理攻击和法术攻击达成一种互补,远近配合,梯次杀伤。

巨弩塔则是属于巨额伤害的类型了,四阶巨弩塔的射程高达4000米,能够发射一枚188~191点穿刺伤害的巨弩,巨弩最多能够三个敌方目标,每次伤害递减30,此外巨弩对于攻城机械、建筑物的伤害值能够提高30,攻击频率同样为15秒一次,此外巨弩塔可以进入狙击模式手动选择目标,命中率由近到远逐渐降低。

这个射程基本上能够覆盖敌方战线的后排位置,攻击敌人带来的那些魔能机甲和攻城机械,具有超高的穿刺攻击力,以及对机械单位和建筑单位的额外伤害加成,是一种针对性很强的箭塔。

至于圣光塔属于半辅助型的防御塔,四阶圣光塔每隔30秒钟会降下一道lv20的圣光治愈,治愈500米范围内的10位友军,10秒内恢复合计800点的生命值,若是范围内有不死族的敌军,则会对范围内的10位不死族敌军造成合计800点的圣光伤害。

这就相当于有了一个固定的大祭司,每分钟的治疗恢复总量能够达到1600点,对于不死族的敌人还有额外的杀伤效果,在激烈战斗时,能够提高不少战斗续航能力。

至于死灵塔也挺特别的,唯一的攻击特效就是召唤骷髅,四阶死灵塔拥有lv20的召唤骷髅技能,能够随机召唤出四位等级为lv20的骷髅战士/弓手/法师,召唤的频率是一分钟,骷髅的持续时间是十分钟,也就是最多能够叠加40只骷髅