第264章 艾洛与大祭司的约定(2 / 3)

冒险者们当做活动据点的城镇,尽可能多地将可供冒险者们触发的命运进程点(也就是在玩家们看来的剧情任务触发点)掌握在自己的地盘上,尽可能多地将冒险者们能通过战斗来提升自己实力的场所,那些被他们称为“野区”和“副本”的地方囊括在兽灵族统治的领土内部。

大祭司与最近通过获得温德尔克传承才有机会融合了神格碎片的艾洛不同,是从世界剧变开始(游戏化)就一直保留有自我的碎片拥有者。自从发觉这些神秘冒险者在大陆上到处出现之后,作为兽灵族掌舵人对于大陆形势变化拥有敏锐嗅觉的大祭司很早就已经广撒耳目,在大陆各处收集有关于这些神秘冒险者的情报。长久以来,通过整理这些神秘冒险者的情报,大祭司对于他们的了解可谓是相当的深入,甚至到了在某种程度上可能比这些冒险者们自己还了解他们自己的程度。

大祭司很清楚,神秘冒险者们全部隶属于人族的两大国家势力,外表看起来也都和普通的人族一般无二,可实际上冒险者们与尤米西亚大陆上的人族没有半点种族血脉上的关联,将两者真正拴在一起的,人族两大国家内那广阔的充满了各种冒险者们可以去进行探索战斗活动的国土,以及冒险者们在不慎死亡或者夜间突然消失之后,总能够重新在人族的那些大城镇上重生的这种设定。

相比较之下,居住在东大陆北部荒原上的兽灵族在这两方面存在着巨大的不足,尤其是不知为何,即使是冒险者们在靠近兽灵族聚落(相当于人类的城镇一样的地方)的附近死去,却也不会重生在兽灵族聚落之中而是会直接回到远在一日路程之外的城镇之中,这极大地限制了冒险者们对北方荒原的探索,随之也造成了冒险者们至今为止对于和居住在北方荒原上的兽灵族接触,即使是在兽灵族与人族交好的时期也一样缺乏兴趣。

但是,如果他们这次能够攻下足够的帝国城镇和领土的话,一切就会不同了。以这些城镇作为活动据点的冒险者们,就会自然而然地开始与统治着这些城镇的兽灵族打交道,了解兽灵族,探索触发兽灵族族内隐藏的众多命运进程点,再通过建立远距离传送阵的方式建立起荒原上那些大型兽灵族聚落和被占领的帝国城镇之间的连接的话,尽管仍旧不像城镇周边地带那样方便,但荒原上的兽灵族聚落以及周边区域对于冒险者来说的探索难度和成本想必原本就会下降许多,冒险者们对于到荒原内探索冒险,自然也就不会像原来那么抵触。

至于说兽灵族与人族的仇恨关系会不会影响这些身份上来说算是隶属于人类的冒险者们前来兽灵族领土,这一点大祭司却是最不担心的。他比谁都清楚,在这个混沌蠢蠢欲动的时间点上,就算他想要一路打到光辉王城,创世女神教派和精灵族这样的大陆秩序维护者也绝不会允许他们这么做。兽灵族与帝国之间最终讲和是一定的,讲和之后,帝国与兽灵族就算是再彼此看不顺眼,身份上的敌对关系也会暂时消除。

到那个时候,兽灵族领土对于冒险者们来说也不再是敌境,对于帝国没什么真正归属感的冒险者们自然不会拒绝到兽灵族这边来“淘金”。更何况人族还不止有帝国一个大势力,就算是帝国方面的冒险者因为敌对关系难以越境,他们照样还可以从海上吸引来自南大陆自由联邦的冒险者们过来……虽然也是人族,但南大陆的人族与他们东大陆兽灵族之间的仇恨,可是小上许多,甚至因为与光辉帝国的敌对关系双方还可以彼此称为盟友呢。

大祭司将他所设想的这些,全部都在那一晚告诉了艾洛,对于大祭司的想法,实话说,直到现在艾洛也不知道自己该作何态度。

平心而论,艾洛是真的不想要这场战争发生,更不要说是作为兽灵族一方的战场英雄和领袖亲自打这场仗……他的实力受惠于温德尔克,虽然当时山洞中残余的温德尔克与辉耀之金龙的残魂在将他