第143章 首次公告(1 / 3)

末日在线 朴零 212 字 4个月前

此时的日丸阵营玩家已经如同惊弓之鸟。

频道中有人大叫着怪物怪物,惊恐万状,有人被激怒,叫嚣着要集合众人之力灭敌,更多的人则已经不再发言,也不再按照之前在频道中报出的汇集坐标进发,反而改变方向远离。

因为即使是小团伙汇集在一起,也并不能给他们带来任何安全感。

这也是叶宁宁的目的。

就算是杀兔子,兔子临死前都会蹬几下腿,何况是活生生的玩家。

叶宁宁想用最少的代价完成最高效的杀戮,以便在结算时获得更好的评价,就得在一开始就控制节奏,给与敌人连续不断的沉重打击,每次在他们希冀重振旗鼓前发下一波死亡通知书,以此崩溃瓦解他们的反抗意志。

否则固然最终都能赢下这一局,但如果敌人集结起更多人来反抗,多少也会给叶宁宁制造一点小麻烦,影响叶宁宁的结算评价。

不过关于本轮战场的首名争夺,叶宁宁由于掌握着信息优势,其实早就十拿九稳。

没人能想到,玩家第一人早在战场开启前就已经提前确立起绝对优势,在进入战场确定规则没有因她而发生蝴蝶效应后,叶宁宁就已经确定,第一次战场开启的荣誉榜榜首必将被她纳入怀中。

因为叶宁宁目前经验池中的剩余经验值即便只拿出50,也绝对超过了第二名的全部经验。

而第一次战场开启时所有玩家都没有排名,战场复杂综合匹配规则也只能靠进入战场前的质押来进行匹配。

某种程度上,这也算一种公平。

能在经验池中积累大量经验不去升级的玩家,本身实力肯定也是玩家中的佼佼者。

只不过叶宁宁提前做了准备,加上杀死神性种子的五十多万经验,使得叶宁宁的经验池比她原本预定的还要满得多,才让一场阵营对抗战场本应相对公平的人数匹配得如此悬殊。

而其他玩家真正有可能成功动摇叶宁宁战场荣誉榜首的机会,反而是在熟悉了战场大部分规则的几轮之后。

到时质押经验值和生存点的多寡仍然会是匹配机制的重要衡量因素,但不会是唯一因素。

战场结算评价、参战场次、战场荣誉等诸多因素也能影响匹配结果。

而只要看叶宁宁这一次匹配的战场结果就能知道,对于有志于争夺战场荣誉榜排名的玩家来说,匹配到的人数和战场难度决定了他们所能获得的战场结算的上限,否则就算空有战力榜上的实力,也无法在战场荣誉榜中争夺到好的排名。

在叶宁宁有意控制节奏的杀戮下,日丸阵营玩家中即便有人还想垂死挣扎,也无法得到其他人的回应,其他人或是七嘴八舌争执,或是完全沉默,基本已经陷入各自为战的局面。

这看似无法理解,其实是必然。

这些玩家都是第一次进入战场,心理承压能力远不能和以后那些战场老油条相比,开局时日丸阵营的人数上明显的优势令他们大意了,并没能在一开始就拧成一股绳,反而分成了大大小小的团体各自行事。

然而,局面却一下子从自以为稳占上风骤然逆转,日丸阵营玩家还没反应过来,就被接二连三的噩耗彻底打蒙。

也不是日丸玩家中完全没有一个能站出来的人,而是对方已经错失了机会。

任何对抗中优势一旦被逆转,群体中获胜的自信就会遭受巨大打击,往往会比开局劣势还要难打,不然许多球赛和对抗游戏中的反复逆转就不会给人留下深刻记忆,成为经典。

何况人心复杂,末世前的竞技对抗游戏随机五排都很容易遇上队友内讧和分裂,在叶宁宁制造的压力下,日丸阵营的人对自己阵营的信心本就受到打击,所有

人都有自己的想法,短时间内谁也无法说服谁。

即便每个人都知道,继续这样