第一千六百三十八章 幻影刺客的双天赋(1 / 3)

现在的情况也是如此,常规打法已经内有办法的话,那么这种方式,也算得上是合适的方式之一。

反正一刀就死的,拼的就是一刀的人品,既然是这样的话,那么在有极限的攻击力的情况下,其实打法依然可以发生再次的变化。

这就是优势下的转变。如果真的是这样的话,那也就无所谓了。

第二把圣剑的选择,可能会更好。

因为第二把圣剑增加的攻击力,是一个极限伤害的攻击力。

dq战队已经知道,在一次暴击之后,其实只要不死,那么在这段时间之后,就可以去做很多的事情。

毕竟来看幻影刺客的输出模式,无非就是两种。第一,远距离的飞镖,而第二种,就是近距离的近身攻击。

无非就是这两种攻击的方式。

飞镖本身是有冷却时间的,当然,幻影突袭也是有冷却时间的。

外加bkb的话,其实这一点还是很难受的。

这些条件的加持之下,就基本上可以确定了幻影刺客的输出模式。

一种是远距离的持久消耗战,双方不接触,就在很远的位置,打消耗,对峙。

不断的利用飞镖来打暴击,打伤害。可是这一种打法最大的问题就是,时间过于长了。

这一点很麻烦,时间非常重要。

这里,就不得不说幻影刺客的天赋技能。其实很明显的一点就是,本身幻影刺客就是两种明显的输出方式,而天赋技能,就是想要将这两种输出方式,坐一会更加细化的区分。

其中,十级的天赋当中,有两个效果,第一个天赋技能是减少2秒飞镖的冷却时间。而第二个天赋,则是延长1秒幻影突袭的buff状态。

而这个buff状态,其实就是增加攻击速度。

这里的区分就很清楚了,一个是让你的飞镖的技能的冷却时间,”减少到4秒。

四秒的冷却时间,要是再加上一个什么奥术神符,或者是缩减冷却的道具的话,甚至可以把飞镖技能,压缩到2秒左右。

然后15级的天赋,还有20级的天赋,基本上不会对这些输出模式上有过多的改动,不管是增加幻影突袭的距离,直接增加了吸血效果,还是减少护甲,增加模糊的iss概率,其实影响都不是特别的大。

关键的就是在于25级的天赋。

25级的天赋很重要。

一个是飞镖变成两个,而另外一个,则是增加了大招恩赐解脱的概率。

理论上来说,增加恩赐解脱的概率的话,其实也是会对飞镖有所影响的。

可是这样的影响,并没有双倍飞镖来的明显。

其实这也就算是把幻影刺客的输出模式,往两个方向上去带。一个是以飞镖的远程输出为主。

也就是后期可以把控到两秒多一次飞镖,一次飞两个。然后再看情况暴击,看的是运气。

要是团战之前没开团的话,那么这个飞镖可以是无限甩,就算是开了团战,这个飞镖也是可以甩的。只不过会打断节奏而已。

但是,一般来说,很少会有人选择飞镖路线的。其实也就无所谓了。毕竟都是输出,只不过打法不一样。

但是一般来说,选择的都是以加一秒幻影突袭的buff持续时间,然后再选择加25级的增加恩赐解脱的概率。

这样贴脸输出的时候,攻速的持续时间就很长更加容易触发暴击。

本身打法就是不一样的。而且需求也不一样。

不过,实际上该打的时候,几乎就不存在所谓的两种模式了。都是会上去a,然后飞镖也就跟着甩的。

只不过可能技能使用的节奏不太一样。

主飞镖的话,其实需要看的是团队,团队越强,幻影刺客的飞镖也就越好用