第一千二百三十二章 更加完美的中单萌萌(1 / 3)

当然,还有并不算很常用的键。

键是跟随移动。因为绝大多数的情况,都是可以用鼠标右键替代,所以本身使用的次数比较少。

可是有些技能,确实是比较方便,比如剑圣的转,或者是发条的弹幕冲击。这些技能需要跟随,但是却不需要去攻击的技能,使用键跟随的效果,要好于鼠标右键。

比如有一些技能,释放是需要抬手的。在技能释放之前,会有一个动作。

而这个动作,就是抬手动作,也可以说是施法前摇。

技能释放之前,都会有一定的动作,比如撼地者的技能,都会有一个动作,攻击也是一样,攻击前摇。

s键可以阻止攻击前摇,停止动作,不仅仅可以阻止技能释放,也能够阻止攻击释放。

也就是中断技能和攻击。

比如常见的就是补刀的时候,就会出现有人疯狂的摁s来取消前摇,然后就能够看见很鬼畜的一面。

同样的道理,一些英雄的技能抬手,也是一样,技能也是可以被中断的。

而萌萌操作的中单,有一些奇怪的抖动,就是因为取消了技能。

这也就意味着,中间可能幽魂很多可是适当技能的本能,但是却让萌萌终止了,本来可以极大的压制血量的,可是却没有出手,点到为止。

这才是萌萌厉害的地方。

就如同武术高手打一般人一样,他们的攻击总能够准确到达,可是也总能够距离目标只有毫厘之差。

点到为止,意思是我随时可以打到你,但是我并不想伤害你。

萌萌也是一样,一方面可以做出压制,可是却s终止,明摆着能够压,却放手不去压制。

这就是明显的放水。

可是现在他们感觉最感叹的地方,应该就是萌萌的实力。

讲道理,一个人的操作,怎么如何强到了这样?

即便是手速无敌,可是还有一个很大的限制,那就是游戏本身限制。

但是再有这样的相同的条件的限制之下,为什么萌萌还会依然那么厉害,这是为什么?

这一点,可能很多人都不会明白。

因为这就是个人的不同了。

萌萌真的是和一般人还是有所区别的。而他的区别并不是在于他的计算能力,也不是学习能力,而是一种独有的能力。那就是精神高度的集中,这样的集中最厉害的一点,就是视野的变化。

萌萌的大脑可以在极短的时间里面,处理很多的事情。

计算也是一样。不过,这里不仅仅是计算的速度,同时还有输入的速度。

萌萌的优势就在于,输入的速度快。

在他的眼里,正常的速度,可以变得很慢。

做一个最简单的例子。

一个云玩家接触一个游戏,他知道某些关卡应该怎么做,因为他看过了,理解了,可是真的上手了,却发现完全不是这么一回事。

因为还有一点,那就是思考和反应。

就像一款游戏,别人可以无伤通关,但是大多数的人的反应都只有一个,那就是熟练的让人心疼。

帮助他们的,应该不仅仅是思考那么复杂的事情了,而是习惯,肌肉记忆。

即便是放在刀塔上面,也是一样的。

就比如说,当等级并不是很高的时候,如果要是遇到兵线进塔,并且没有己方兵线干扰的情况下,那么这个补刀,应该是一件极其简单的事情。

因为近战兵被防御塔砸六下就会死,一般塔下补兵,需要垫刀,然后再防御塔攻击五次之后,自己去补最后一刀。

这个是正常的一个塔下补刀的模式。

但是有些玩家,作为新手