313大制作(1 / 2)

数字王国 大西瓜真甜 3735 字 2019-11-14

号称“5亿研发成本,千人开发团队,三年开发周期”的超级巨制《神州奇侠传》,于月中结束内测,正式上线。

大易集团财大气粗,超亿元的宣传费用,覆盖整个网络,声势浩大,几有气吞山河之感。

得益于大易一直以来的口碑和信誉(相对鹅厂,大易出品必属精品),吸引了不少玩家,尤其是内测良好的口碑(水军),“5亿、千人、三年”这样的宣传点,更是让玩家的期望值提升到g点。

开服半个小时,在线玩家突破二十万,形势一片大好,其繁盛景象,更让很多同行误以为,“双雄争霸”时代即将到来。

松了一口气的牛亚光,大笔一挥,对外宣传一百万在线人数、上千万注册玩家。

易公司甚至在后台操作,人为造就一些轻微阻碍,给玩家形成一种服务器被挤爆、排队等待的印象。

一时之间,关于《神州奇侠》大爆炸的内容,充斥整个游戏圈,引得同行羡慕、玩家兴奋。

游戏王论坛的大佬羊吃草,作为游戏发烧友,半专业游戏测评人员,早早下载好游戏,准备第一时间体验。

虽然他是《江湖》的铁杆粉丝,并不妨碍对《神州奇侠》的期待。

再说了,大易的红包早早送来,羊吃草没有节操的笑纳了。

他虽然很少卖节操,其立场向来公正客观,但毕竟不是神仙中人,要食人间烟火,有些人情实在推不了。

《神州奇侠》未上线之前,羊吃草就已经被公关了,答应好友,一旦游戏开服,就在游戏王论坛上吹一波大易。

不过吹也得讲策略,为了不让粉丝看破,不亲自体验一把,找到其中爆点,也不好糊弄过去。

按照游戏指导,羊吃草很快建好角色,迅速开始游戏,游戏画质,精美绝伦,让人有窒息般的感受。

在这方面,羊吃草认为,《神州》和《江湖》不相上下。

摒弃了《江湖》的全自由度,《神州》中规中矩的开始,新手村接任务打怪升级商城,传统网游的元素,一个不少。

让很多玩家感到熟悉的同时,大力称赞《神州奇侠》的聪明,没有异想天开地复制《江湖》的玩法,老老实实的打怪升级、pk争斗。

为了和《江湖》相区别,《神州》号称永不收费,无点卡、无氪金。

羊吃草玩了几个小时后,慢慢发现,这款网游很像“半成品”,很难匹配它“5亿开发投入、三年精致打磨”的逼格,仿佛其核心思想就是圈钱。

虽然他也知道,游戏公司又不是做慈善的,投入巨资开发游戏,免费让你玩,不明确收费项目,那公司的利润来源就只能在游戏内容、玩法上想办法了,总归有挣钱的地方。

明白归明白,心中仍难掩失望,毕竟大易曾经给他带来不少快乐,巨头的没落,总令人叹息。

羊吃草也清楚,因为眼界提高了太多,如果放在《江湖》上线以前,《神州奇侠》绝对是称得上精品。

精美的画质,丰富的剧情,庞大的任务系统,亮点很多。

然而和《江湖》一对比,就感觉索然无味,他这个时候才发现,《江湖》在不知不觉间,对自己产生了这么大影响,潜意识的就把两者对比。

关闭游戏,退出画面,这种程度的《神州》,也就值得他浪费几个小时而已,再多就不行了。

羊吃草想了想,还是没点删除,就挂在那里吧,毕竟每天送易币,聊胜于无。

看看龙币的上升势头,说不定易币也会火呢,国人别的不多,就是钱多,稍微一忽悠,就容易形成爆炸局面。

虽然羊吃草对易币短暂前景很看好,却没有入场的打算,他自诩为理智人,像这种庞氏骗局,怎么可能诱惑的了他。

如果易币涨了,他就挣点零花钱,如果无人