第三章 早有预谋(1)(1 / 2)

上次和著名主播的约战又在圈内抄了一波热度,在秣阳城卫所1v50的操作也点燃了很多人的对竞技类游戏的热情,这时《书名》的另一个好处就体现出来了,这游戏虽然难上手,但却很好理解游戏规则,站着的就是胜了,躺着的就是败了。反正就是打架,内行可以看门道,外行可以看热闹,所以这次的讨论甚至一度延伸到圈外。

总而言之,粉丝等着我登上职业赛场大杀四方,黑粉等着看我拉跨出丑。无论最终是什么样的结果,都与我接下来的训练成果紧密相关。所以训练虽然枯燥,但却是我这个职业选手的本职工作。

几天后的一个深夜,训练了一天,我正累得眼花胳膊疼,却忽然在新闻上看到一条消息:前热门网络游戏《书名》遭抄袭起诉。

其中“前热门网络游戏”这几个字格外扎眼,而抄袭事件的起诉人叫莫建平。

报道中说,这个叫莫建平的人是游戏《文赤壁》的制作人,他指出《书名》在最新发布的《星辰录》相关任务道具中,抄袭了其作品里的名称和图标。

这时我才想起,邓广源好像确实曾经提到过有这么个游戏,那天在开发《星辰录》的时候,说有个叫“铁板铜琶”的技能图标名称都和这个游戏里的一摸一样。当时我还未曾在意,只是感动于这个制作人居然多年如一日地维护着只有一个人玩的游戏,天真地以为是《书名》知道了这段故事以此来进行致敬,现在看来,事情似乎远没有这么简单。

而且偏在开卷杯开赛的头一天爆出这样的事情,恐怕绝不是巧合。

不过现阶段,网上的舆论还是一边倒的支持《书名》的。

“这是来碰瓷儿的吧。”

“这什么《文赤壁》听都没听过。”

“就一个名字一个图标,抄你个没人玩的游戏有什么价值?”

“制作人想钱想疯了。”

……

看到这里我略微放心,但舆论是舆论,法律是法律。如果这个《文赤壁》的制作人真的公开起诉,而且图标和技能名称确实一样,那么《书名》在这起官司中确实讨不了好,不过好在像这种小的抄袭借鉴并不算是什么大问题,也不涉及重大的经济利益,即使败诉,也赔不了几个钱。

但最让我想不通的是两点,一是既然不是致敬,《书名》为啥要抄一个更没人玩的游戏里一个不起眼的图标呢?这种行为的意义何在?王经略也不是傻子,这事没什么好处,还会留下这种把柄。二是为什么时隔这么久,这个制作人突然又冒出来要维权?按说这场官司就算最后赢了,所能获得的赔偿也未必抵得上打官司前前后后的花销,这又是何必呢?

我带着这些疑问睡去,谁知第二天早上一醒,就发现舆论的风向来了180度的大转弯。原因很简单,昨天夜里,有个人把当年的那本软件杂志的报道公布出来了,这个报道也正是邓广源说得那篇报道,上面不仅有“铁板铜琶”的技能图标,还有关于《文赤壁》这个游戏的介绍。

这篇陈年的报道给人们带来的冲击是两方面的:

一是白纸黑字的鲜明对比,《书名》那个技能和这个游戏的技能从名称到图标真的一摸一样,而且杂志上写得很清楚,这个游戏的运营时间远远早于《书名》,算是上古时期的网游。那么谁抄谁,自是一目了然。

二是报道中讲到这个叫莫建平的制作人及其团队如何辛辛苦苦数年如一日的运营这个没人玩的游戏,为了那一个硕果仅存的玩家,不辞辛劳地更迭版本优化服务器,甚至创作新的内容。

可能是屁股决定脑袋的原因,我现在是《书名》的职业选手,这个制作人和我从事的行业过不去,此时心里自然不会对他有什么好感。所以不觉对这个报道的真实性产生了怀疑,现在是市场经济时代,哪里还有这样的傻子为了一年亏好多钱