第295章 第一台模拟器的设计方案(2 / 4)

而是通过身体的倾斜和偏移来移动,动作更加优美,表现也更加自然。

玩家也可以做出一些更加复杂的动作,比如在高速滑行中突然一个帅气的侧甩,以弧形路线围绕着某个点进行高速移动,然后瞬间对着目标打出一梭子,这种操作是GAME OMNI永远都做不出来的。

而且,这台设备比滑冰要容易,因为会有辅助支撑系统。

GAME OMNI也有这个东西,具体就是一个圆形的缓冲扣环扣在玩家腰部作为支架,同时扣环和底座用特殊机械结构连接,始终保证玩家的倾斜不超过一定角度,而且在助力的帮助下可以快速回正或者向着反方向倾斜,等等。

钟鸣在设计的时候,当然也会有类似的辅助支撑系统,保证玩家的倾斜度始终不超过某个特定范围,而且在助力的帮助下,玩家可以轻易地做到在滑冰场摔几百次才能学会的动作。

其次,钟鸣在腰部的辅助支撑系统上多增加了一个弧形挡板,这个挡板在玩家的胸腹位置,跟胸等宽,会始终在玩家的身体正前方。

玩家的辅助支撑系统,可以说是类似于“腰带”一类的东西,分为两层。

内层和外层通过一种磁悬浮类似的技术保证转向的便捷性,外层与底座用特殊机械结构连接,内层则是紧贴玩家的身体,与玩家的腰部固定。

这样玩家就可以非常轻松地转动。

支架、挡板跟辅助支撑系统的内层是一体的,这样玩家在转动身体的时候,挡板始终都会在正前方。

支架上横向有三个不同的凹槽,左右两个凹槽稍小,中间凹槽稍大,是竖长形状。这些凹槽是为了分摊枪械模拟器上的功能,让玩家不再需要手点所有操作。

具体的操作方式是:比如玩家需要对自己进行某个行为的时候,比如使用治疗剂,就直接用手枪枪口插入胸口支架上相应的凹槽中,扣动扳机,屏幕上就会出现使用治疗剂的读条,读条完了之后拿开,就使用完成了。

此外,支架上默认悬挂两把枪械模拟器,左手手枪,右手长枪。左手的手枪模拟器的射击只是一个相对边缘化的辅助功能,它的主要作用是完成一些特定操作,比如使用治疗剂、护盾充能、投掷爆炸物等等。

在投掷爆炸物的时候,手枪的枪口指向的屏幕位置会延伸出一条抛物线,提示玩家爆炸物的飞行轨迹。

玩家甚至可以一边用右手的长枪射击,一边用左手的手枪给自己注射治疗剂——前提是你真的能一心二用而不会手忙脚乱。

这样一来,玩家在激烈对拼的过程中想要给自己加护盾或者治疗也是可以的,至于具体怎么做,是把长枪挂起来拿手枪操作,还是继续用长枪开火的同时用手枪操作,全看玩家的个人习惯。

除此之外,钟鸣还考虑了一些小优化。

比如在转身中加入加速度效果,玩家可以自行选择开启与否。如果开启,则玩家在转身的时候动作越快转动的角度也越大,可以实现稍微一个转身就转很大角度的效果;如果不开启,则转身角度跟画面变动幅度是完全一致的。

前者更方便,但需要玩家花一定时间去适应;后者相对笨一点,但更真实。

……

钟鸣很快画好了原型,包括各个视图,还有里面结构的详解。

当然,具体如何去实现,那是林晓光需要操心的事情,钟鸣只是把自己的需求和构思给尽可能详细地表达出来。

钟鸣又仔细看了看原型图,感觉完成度差不多了,转手通过手环发给林晓光。

林晓光很快回复了:“这么快???”

紧接着,他又补了一句:“这个万向跑步机……有点标新立异啊。能行吗?”

钟鸣回道:“等你有时间了开个视频通话,我给你详细讲讲。”

“稍等