第六百零四章 送命纠缠(2 / 2)

能性,所以精锐们距离他们的距离也有点太过靠近了……

在失手了的「水骑士」分身看来,则就是完全失去了回头再来一次擒获老管家的机会,在老管家才刚刚被击飞倒地的当口,精锐们蜂拥而至的舍命攻击就已经拦截在「水骑士」分身与老管家之间了!

来到「水骑士」分身面前的无疑是靠得最近复命的几位第二小队的倒霉精锐,因为第二小队的精锐并不是满编的队伍,所以分散得更远的搜索区域并没有被分配给他们,交给了他们的都是一些更近据点、不需要太过分散的安全区域……

却万万没有想得到,所谓的安全区域,却是因为回到据点的时间也必然更快,从而让第二小队的精锐演变成了如今最快牺牲掉性命的一批人!

「水骑士」分身遭受到的近身攻击来得太快了,根本来不及让它以最快速度拉开距离就已经被十二个精锐死死缠住了,不花上个几分钟将敌人全部杀死的话,不希望「水骑士」分身受损了的伊古力,也暂时空不出精力分神施展魔法高效杀敌。

而就因为存在着第二小队的精锐主动牺牲纠缠,来自于陆续回到据点附近的第三和第四小队的精锐们边跑边发起的射击,就已经来到了「水骑士」分身的铠甲身上,发出了乒乒乓乓的金属敲击声响。

虽然非精准的弓箭射击威胁不到全身铠甲的「水骑士」分身,不过实际上却也是成功地牵扯住了伊古力一部分精神,以关注那些或许会被这类型流矢命中到了的铠甲缝隙等弱点,不仅大大降低了它杀敌的效率,更是为第三和第四小队的精锐们及时补充进以性命牵扯住敌人行动的送命行为争取到了时间……

要不然「水骑士」分身杀光了第二小队的人,而第三和第四小队的精锐都还未回到它的近前,老管家就又会被掳走了,结果虽然会显得迂回曲折了一点,但却也不会存在什么太大改变的。

燃鹅,当送命的队伍再加上第三和第四小队之后,结果或许就会完全不一样了!

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